Парламентские слушания по развитию киберспорта решили провести в Госдуме

Парламентские слушания на тему «Развитие и совершенствование законодательства в сфере компьютерного спорта» решено провести Советом Госдумы, 5 марта сообщает ТАСС.

Александр Прокопьев, инициатор слушаний, член комитета Госдумы по физической культуре, спорту, туризму и молодежной политике («Единая Россия»), заявил, что данное официальное мероприятие должно пройти 2 апреля с участием различных представителей отрасли: экспертов, участников федераций компьютерного спорта, членов профессиональных команд, организаторов турниров, представителей профильных ведомств, а также производителей видеоигр и игрового оборудования.

Парламентарий отметил, что на текущий момент ряд исследований говорит о том, что в России около 50 млн граждан владеют навыками компьютерных игр. В то же время число людей, интересующихся киберспортом, по некоторым оценкам, достигает 15–17 млн с тенденцией к существенному росту.

Депутат сообщил, что данный вид спорта является сегодня явлением с огромным потенциалом. По мнению парламентария, киберспорт прочно вошел в жизнь миллионов человек вместе с компьютерными технологиями. «Назрел момент обсудить перспективы развития этого явления в России», — заявил Александр Прокопьев. По мнению депутата, крайне важно услышать все точки зрения и обсудить проблемы различных участников отрасли. Результатом слушаний должны стать выработанные комплексные решения по дальнейшему развитию киберспорта.

Одной из ключевых тем будет возможность проведения дистанционных соревнований. Это должно позволить людям с ограниченными материальными и физическими возможностями встать на новую жизненную ступень. Для этого предполагается устранять преграды на законодательном уровне. Прокопьев добавил, что возможность проведения дистанционных соревнований является одной из главных особенностей, которая отличает киберспорт от остальных видов спорта. Однако такой формат официальных соревнований сегодня не предусмотрен. Участники обсуждения должны учесть все сложившиеся реалии и выработать решения, которые бы позволяли проводить подобные дистанционные соревнования максимально открыто и честно, как и очные.

Напомним, что Россия является страной, которая первой в мире официально признала киберспорт видом спорта. Данное событие произошло около 17 лет назад — 25 июля 2001 г. по распоряжению главы Госкомспорта России Павла Рожкова. Впоследствии данное решение было подтверждено главой Госкомспорта России Вячеславом Фетисовым 12 марта 2004 г. Через 10 лет в 2014 г. Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма начал реализацию программы «Теория и методика интеллектуальных видов спорта (киберспорт)». В нашей стране существует Федерация компьютерного спорта России (ФКС), которая является ответственной за развитие данного вида спорта.

Киберспорт развит в различных регионах мира. Максимальные призовые фонды на международных турнирах составляют десятки миллионов долларов. Так, например, в Южной Корее киберспорт является чем-то вроде поп-культуры. Спортсмены записывают свои аудио-диски с песнями, появляются на страницах глянцевых изданий.

Отметим, по данным 2015 года компьютерными и онлайн-играми в России увлекалось более 43 миллионов человек и их количество стремительно увеличивалось. При этом исследование компании ESET показало, что из 500 игроков около 10 процентов проводят за видеоиграми от 12 до 24 часов в сутки.

Напомним также, по информации издания New scientists Всемирная организация здравоохранения(ВОЗ) намерена в 2018 году включить зависимость от игр в список психических расстройств.

Комментарий редакции

У депутата Прокопьева нет интереса к мнению экспертов от родителей, которые уже сполна хлебнули с детьми, засевшими за компьютер, или врачей (от психиатров до ортопедов), хорошо понимающих чем вовлеченность в этот «киберспорт» отличается от занятий обычным спортом даже в самой захудалой сельской секции.