Геймеры способны запоминать и анализировать информацию быстрее, чем те, кто не проводит время за компьютерными играми, считают нейрофизиологи из Рурского университета Бохума.
К такому выводу ученые пришли после эксперимента с участием двух групп волонтеров — опытных игроков, уделяющих экшн-играм более 15 часов в неделю, и тех, кто не играет регулярно. Участникам предложили тест: им нужно было спрогнозировать, будет ли погода "солнечной" или "дождливой" на основании комбинаций карточек, соответствующих вероятности того или иного исхода. В момент прохождения теста исследователи снимали показатели участников с помощью магнитно-резонансного томографа. После испытания волонтеры заполнили анкету, в которой нужно было описать закономерность принятых в ходе игры решений.
Сам эксперимент показал, что геймеры справлялись с задачей лучше, а анализ опросника — что они усвоили больше информации.
"Наше исследование показывает, что геймеры быстрее анализируют ситуацию, делают выводы и разбивают факты по категориям, в особенности — в ситуациях с высокой неопределенностью исхода", — заявила одна из авторов исследования Сабина Шенк.
Ученые отметили, что такой тип восприятия информации связан с повышенной активностью гиппокампа — части мозга, ответственной за память.
"Мы полагаем, что видеоигры тренируют определенные части мозга, например, гиппокамп. Это важно не только для молодежи, но и для людей постарше, поскольку изменения в гиппокампе могут привести к ухудшению памяти. Возможно, в будущем мы сможем исправить это компьютерными играми", — добавила Шенк.
источник
Комментарий
Налицо попытка сместить общественное мнение относительно компьютерных игр в позитивную сторону, что особенно убедительно подействует как на игроков со стажем, так и на потенциальных участников. Сначала занятие играми внесли в реестр официально признанных видов спорта, теперь все больше публикаций о пользе и преимуществах киберспорта, не афиширующих негативные стороны этого вида деятельности. В частности такие как зависимость (кибераддикция), нарушения процесса социализации и воспитания, чем и так страдает большая часть нашей молодежи. Киберспорт рекламирует себя эпическими профессиональными соревнованиями, международными турнирами и высокими гонорарами победителей, но при этом большинство рядовых игроков эти мероприятия не касаются и они проводят огромное количество времени дома за компьютером в полном одиночестве, и зачастую в ущерб здоровью, личной жизни или учебе, а не редко и собственному бюджету. Чем в таком случае может помочь "улучшенный тип восприятия информации" не понятно...