Китайский IT-гигант ввел «комендантский час» для малолетних компьютерных игроков
07.07.2021Одна из ключевых китайских интернет-компаний Tencent ввела «комендантский час» для детей, играющих в компьютерные игры. Об этом 6 июля сообщает Gizmodo.
Секции для занятий киберспортом могут появиться в российских школах уже осенью 2021 года, заявил президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) России Дмитрий Смит в интервью «Парламентской газете».
По словам Смита, создавать киберспортивные секции в школе нужно потому, что именно в школе дети начинают активно играть в видеоигры. Президент ФКС считает, что увлечение детей нужно направить в «правильное русло».
Главный вопрос — геймеры играют в видеоигры, или разработчики видеоигр играют геймерами?
Лутбокс в видеоиграх представляют собой ящики со случайной, но ценной для игрока добычей. Чтобы открыть такой ящик и получить виртуальную добычу, игроку необходимо приобрести специальные ключи за реальные деньги.
По словам британских ученые Джеймса Клоуз и Джоанн Ллойд, лутбоксы следует рассматривать и регулировать, как азартные игры.
Важно, чтобы регионы России перенимали у Москвы опыт проведения киберспортивных мероприятий, заявил представитель Департамента информационных систем Министерства обороны РФ полковник Денис Алленов, 31 марта на Московском педагогическом форуме, сообщает Учительская газета.
Депрессия, потеря интереса к учебе, развитие зависимости от компьютерных игр и телефона являются самыми частыми проблемами у подростков в период пандемии. Об этом заявил детский врач из Турции Фатих Пулат.
Подписано соглашение о развитии киберспорта в образовательных организациях Федерация компьютерного спорта России и министерством просвещения. Об этом 18 февраля сообщает пресс-служба ведомства.
В Международном детском центре «Артек» прошел первый чемпионат по киберспорту, 15 февраля сообщает пресс-служба Артека.
Среди "дисциплин", по которым соревновались дети, были «карточные» компьютерные игры Hearthstone и Clash Royale, боевая арена Dota 2, электронные шахматы.
800 млн рублей потратит Федеральный институт цифровой трансформации в сфере образования (ФИЦТО) на приобретение цифрового образовательного контента (подкастов, квестов, компьютерных игр и игр-симуляторов) для учащихся 1-11 классов, 29 января сообщает «Ъ».
Геймеры
Изображение: (cc) dooley
Документ британской научной консультативной группы по чрезвычайным ситуациям (SAGE), предлагает обеспечить бесплатными играми и доступным интернетом молодых людей, которым пришлось изолироваться из-за коронавируса, 8 ноября сообщается на сайте Shazoo.